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游戲開發(fā)
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游戲設計與開發(fā)(平面設計)

游戲設計與開發(fā)(平面設計)

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游戲設計與開發(fā)(平面設計)
課程說明
課程級別
入門級
培訓周期
一周以內
上課地址
南京市玄武區(qū)板倉街9號世界之窗文化產業(yè)園B區(qū)動漫城二樓
【課程詳情】

  游戲學院職業(yè)培訓是面向社會推出的一套完整職業(yè)培訓課程體系,通過或業(yè)余 8-10 個月的學習,掌握游戲設計與開發(fā)的技能,并能夠在游戲企業(yè)從事游戲策劃、架構設計師、游戲美工、游戲動畫設計師、游戲美術設計師、手機游戲程序員、網(wǎng)絡游戲程序員、游戲程序開發(fā)工程師等工作。

  游戲學院課程體系是國內市場上率先推出的系統(tǒng)化專業(yè)培訓體系,借鑒歐美、日韓的成功經驗,充分考慮中國人的學習背景及學習特點,依據(jù)國內外游戲企業(yè)的人才需求,經過游戲學院顧問團的充分論證,今年新推出的國內完整的一套游戲設計與開發(fā)課程——游戲學院職業(yè)培訓 V4.0 課程。

  游戲學院V4.0課程體系是北京匯眾益智科技有限公司自2004年8月推出游戲學院2004版課程體系之后,歷經3次更新升級而精心研發(fā)出來的,是我國個基于游戲專業(yè)化、項目實戰(zhàn)化的游戲職業(yè)教育課程體系。游戲學院V4.0課程體系可以用“讓游戲更好學、讓游戲更好做”這幾個字來概括其特點,相比以往的課程體系,V4.0版更加人性化的課程設計,充分體現(xiàn)了對游戲設計初學者的關懷,以循序漸進的方式為零基礎學員良好的學習引導,輕松掌握游戲設計與開發(fā)技能;并且課程體系瞄準不斷發(fā)展的游戲技術對人才的要求,以職業(yè)技能為核心,注重教學內容的科學性、先進性和規(guī)范性,突出實踐創(chuàng)新能力的培養(yǎng),特別注意了初、中、技能人才培養(yǎng)的銜接。課程體系在經過勞動和社會保障部的多次論證及驗收之后,成為一致共認的中國游戲職業(yè)教育具專業(yè)價值的課程體系精品。這套新教材,無論從外觀設計、課程結構、案例更新,還是實戰(zhàn)方面都做出了重大突破。

  標志著游戲設計與開發(fā)教育又向前邁進了一大步,同時,也標志著國內游戲職業(yè)教育與國際教育的進一步接軌。會上,游戲學院課程體系研發(fā)對新課程進行了精彩的演示,使在場嘉賓真正感受到了“卓越品質,超乎所望”的具價值的游戲人才培養(yǎng)解決方案。

  招生對象: 有一定計算機基礎,喜愛游戲并想在游戲業(yè)發(fā)展的有志之士.

  游戲學院V4.0課程體系介紹 專業(yè) 編號 課程名稱 課時 主要內容 課程目標 游戲開發(fā)基礎 GC4-S101 游戲策劃基礎 40 游戲概述及產業(yè)環(huán)境,游戲本質分析,構思創(chuàng)意與文檔編寫,設計故事情節(jié)、游戲任務、游戲元素等。

  了解電子游戲發(fā)展的歷史、現(xiàn)狀,以及未來的游戲行業(yè)前景。系統(tǒng)掌握目前國內各游戲公司中游戲策劃相關工作方式與方法。

  GC4-S102 游戲架構設計 32 策劃游戲各項要素如職業(yè)與技能、規(guī)則、平衡、AI設計、界面與操作功能、游戲系統(tǒng)設計等。 了解游戲策劃概念和整體思路,掌握游戲策劃相關工作細節(jié),能夠開發(fā)簡單游戲策劃案。 GC4-S103 游戲策劃實戰(zhàn)開發(fā) 36 游戲關卡概述、關卡實戰(zhàn)、游戲運營及電子游戲活動策劃、案例分析。 利用關卡編輯器進行游戲關卡設計,將所學關卡設計理論與實踐結合,掌握關卡編輯工具的使用,體驗實際開發(fā)流程。 合計課時 108 成為合格的游戲策劃、架構設計師并對游戲的美術、程序方面進行初步的了解。 游戲美術設計

  GC4-S201 游戲原畫造型基礎 72 素描基礎:素描幾何體、素描靜物、石膏頭像、藝用人體解剖、速寫。原畫基礎:角色原畫創(chuàng)作、場景原畫創(chuàng)作。 初步掌握素描理論與表現(xiàn)技法(石膏像、頭像、人體結構、速寫),有一定的造型能力,能獨立完成游戲原畫創(chuàng)作。

  GC4-S202 游戲原畫色彩基礎 48 Photoshop CS2操作、原畫上色、色彩理論與表現(xiàn)技法。 熟練掌握Photoshop CS2軟件,熟練運用色彩理論,熟悉原畫制作流程,完成游戲原畫。

  GC4-S203 游戲像素圖設計 80 手機像素圖制作技術、網(wǎng)絡游戲界面制作,了解游戲UI設計。 掌握像素圖制作技術,理解抽象圖形,掌握基本設計能力。

  GC4-S204 游戲道具設計 72 3ds Max 8.0基礎操作,游戲道具制作。 熟練掌握3ds Max 8.0軟件,掌握初級建模和貼圖方法。

  GC4-S205 游戲場景設計 72 輔助建筑創(chuàng)建,主要建筑創(chuàng)建,虛擬游戲場景實現(xiàn),Zbrush2.0初級運用,燈光烘培技術的運用。 掌握游戲場景制作技術,完成三維游戲場景,掌握游戲場景設計,完成場景整合。

  GC4-S206 游戲角色設計 72 角色(男女)、怪獸、Zbrush2.0運用,法線貼圖制作,Bodypaint3d_r2使用。 熟練使用Zbrush2.0軟件完成法線貼圖制作,掌握角色布線法則和游戲角色制作技能。

  GC4-S207 游戲動畫制作 72 運動理論,Character studio骨骼動作實現(xiàn),Bone骨骼動作實現(xiàn),Character studio與Bone骨骼搭配使用。 完成三維游戲角色動作的制作,掌握游戲動畫設計、動作理論技能。

  GC4-S208 游戲特效制作 48 實現(xiàn),Combustion4.0與Particle Illusion3.0的使用,編輯器。 掌握特效制作技巧,完成創(chuàng)作,熟練使用編輯器。

  GC4-S209 游戲美術實戰(zhàn)開發(fā) 64 原畫創(chuàng)作,場景實現(xiàn),角色實現(xiàn),實現(xiàn),地圖編輯器,游戲模擬。 完成完整的三維游戲美術作品,可以作為體現(xiàn)實力的應聘作品,掌握游戲美術設計的綜合技能,能夠完成游戲美術設計項目開發(fā)任務。完成兩個項目任務。 合計課時 600 成為合格的游戲原畫設計師、游戲角色設計師、游戲場景設計師、游戲動畫設計師、游戲界面設計師以及師。

  游戲程序開發(fā) GC4-S301 手機游戲Java語言基礎 72 Java基本數(shù)據(jù)類型,流程控制,數(shù)組,Java面向對象編程,異常處理,Java數(shù)據(jù)結構與算法 Java核心API,Java多線程技術 Java I/O技術,Java網(wǎng)絡編程。 深入系統(tǒng)地學習Java編程,為手機游戲開發(fā)和網(wǎng)絡游戲開發(fā)打下堅實基礎;完成該課程后,學員將達到Sun認證的Java程序員水平。

  GC4-S302 J2ME手機游戲開發(fā)技術 72 J2ME/MIDP體系機構, MIDP1.0低級用戶界面 MIDP用戶界面,RMS數(shù)據(jù)存儲 GCF網(wǎng)絡框架,MIDP2.0游戲開發(fā),3D手機游戲開發(fā),手機多媒體編程,手機網(wǎng)絡游戲開發(fā), Nokia/SE等特定廠商API與模擬器。 掌握手機游戲開發(fā)的每個技術點,通過大量的實際案例學習,系統(tǒng)掌握J2ME手機游戲開發(fā)技術,具備熟練運用J2ME開發(fā)手機游戲的技能。

  GC4-S303 手機游戲實戰(zhàn)開發(fā) 64 手機游戲項目設計,各種類型手機游戲案例深入剖析,移動聯(lián)通手機游戲規(guī)范,手機游戲項目實際開發(fā)。 綜合運用各種J2ME游戲開發(fā),通過剖析成功案例和自己的項目實戰(zhàn),達到手機游戲企業(yè)手機游戲開發(fā)工程師的崗位要求。

  GC4-S401 網(wǎng)絡游戲開發(fā)基礎-C++程序設計 72 C++、數(shù)據(jù)結構和算法基礎?!? 為網(wǎng)絡游戲開發(fā)打下較為堅實的語言基礎,掌握一定的編程和調試技巧,掌握簡單游戲的開發(fā)邏輯以及游戲中的數(shù)據(jù)結構和常用算法。

  GC4-S402 網(wǎng)絡游戲開發(fā) -Windows程序設計 72 Windows API的使用, MFC的使用和其在工具開發(fā)中的應用。 掌握Windows編程基本概念,可以在Win32和MFC編程框架下開發(fā)簡單小型二維游戲,可以使用MFC開發(fā)較復雜的界面。

  GC4-S403 網(wǎng)絡游戲開發(fā)-DirectX 72 基本圖形學、數(shù)學算法,詳細介紹DirectX API的使用和游戲中各種基本效果的實現(xiàn)方法。簡單介紹游戲引擎。 能熟練使用DirectX API進行編程,掌握基本的計算機圖形學算法,能夠應用相應的算法和數(shù)據(jù)結構開發(fā)中小型的3D演示。

  GC4-S404 網(wǎng)絡游戲開發(fā)-應用72 3D游戲引擎中各個模塊的實現(xiàn)原理,基本的人工智能、物理算法在游戲中的應用。詳細講解服務器端和數(shù)據(jù)庫技術。 掌握DirectX在游戲中的應用,了解游戲引擎的基本組成及各模塊的基本實現(xiàn)方法(物理、AI、網(wǎng)絡等)。

  GC4-S405 網(wǎng)絡游戲開發(fā)--HLSL 32 計算機圖形學發(fā)展史、顯卡編程在游戲中的應用。簡單介紹HLSL語言的使用。 掌握HLSL基本語法,掌握一定的Shader算法。對顯卡硬件有一定了解。

  GC4-S406 網(wǎng)絡游戲實戰(zhàn)開發(fā) 72 充分利用教材的理論知識,要求學生協(xié)作開發(fā)小型的游戲演示. 綜合運用C++、Windows API、DirectX、物理、數(shù)學、AI、網(wǎng)絡等知識,開發(fā)一個完整的游戲DEMO。 合計課時 600 成為合格的手機游戲程序員、網(wǎng)絡游戲客戶端程序員,游戲程序開發(fā)工程師。

  職業(yè)素質培養(yǎng) GC4-S501 拓展與職業(yè)素質培養(yǎng) 40 心態(tài)、溝通、禮儀,團隊合作,應聘技巧,就業(yè)指導。 增強學員自信心,掌握職業(yè)禮儀、溝通技巧、面試、應聘等就業(yè)技巧,增強學員就業(yè)競爭力。


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