本專業(yè)課程從目前業(yè)界游戲美術(shù)制作的技術(shù)發(fā)展,游戲公司的美術(shù)制作規(guī)范等實(shí)際需求出發(fā),按照網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲、傳統(tǒng)網(wǎng)游、次世代網(wǎng)游、次世代主機(jī)游戲項(xiàng)目這樣遞進(jìn)的順序,由淺入深地系統(tǒng)講解模型與貼圖相關(guān)知識(shí)。學(xué)習(xí)游戲道具、場(chǎng)景、生物、角色建模以及相關(guān)貼圖的制作等技能,分別掌握 網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲制作、次世代游戲制作領(lǐng)域的應(yīng)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)要求,并在高、低多邊形建模與貼圖方面得到完善的訓(xùn)練。同時(shí)研究各種游戲原畫(huà)設(shè)定的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)規(guī)格,所創(chuàng)作的角色符合設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)、整體或單個(gè)關(guān)卡藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格要求。通過(guò)持續(xù)高要求的項(xiàng)目制作過(guò)程,幫助學(xué)員更深刻地了解游戲美術(shù)制作流程,提升制作效率和作品質(zhì)量。除了技術(shù)方面完善的訓(xùn)練,還將學(xué)習(xí)溝通技巧和方式,適應(yīng)游戲公司開(kāi)發(fā)環(huán)境。
高職,??疲究茖W(xué)歷有一定的設(shè)計(jì)專業(yè)相關(guān)知識(shí)基礎(chǔ)。
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室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn),CAD,3DMAX,PS,VR,以最短的時(shí)間,最捷徑的教學(xué)內(nèi)容,讓你在最短的時(shí)間內(nèi)掌握室內(nèi)設(shè)計(jì)整套學(xué)習(xí)方案,由淺入深,講課風(fēng)趣幽默,在學(xué)習(xí)中快速掌握快捷鍵,并且把理論知識(shí)與綜合案例相結(jié)合。
課程大綱 | ||||
階段 | 課程安排 | 制作內(nèi)容 | 課程設(shè)置 | 課時(shí) |
基礎(chǔ)班 | 一階段 | 軟件基礎(chǔ) | 1、MAYA基礎(chǔ)操作講解 2、簡(jiǎn)單模型制作 | 16 |
二階段 | 貼圖制作 | 1、UV模塊講解 2、PS初識(shí)與命令基礎(chǔ) 3、PS工具應(yīng)用 4、基礎(chǔ)貼圖繪制 | 8 | |
三階段 | 手繪道具制作 | 1、游戲模型制作 2、基礎(chǔ)貼圖制作 3、3DBodypainter學(xué)習(xí) | 24 | |
四階段 | 次世代道具制作 | 1、高低精度模型制作 2、進(jìn)階貼圖制作 3、CrazyBump/Xnormal學(xué)習(xí) | 24 | |
五階段 | 角色制作 | 1、角色結(jié)構(gòu)分析 2、角色制作詳解 | 48 | |
六階段 | 骨骼綁定 | 1、3DMAX基礎(chǔ)骨骼綁定 2、Biped骨骼綁定 | 16 | |
七階段 | 動(dòng)畫(huà)制作 | 1、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作 2、角色動(dòng)畫(huà)制作 | 48 | |
畢業(yè)作品 | 畢業(yè)作品 | 1、 2、就業(yè)指導(dǎo) 3、畢業(yè)作品制作 | 16 |
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